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11 novembre

数据解析

      昨天开始抽空写了数据解析程序,原本的XML系统中的数据节点的设计部太适合我目前想做的关于自解析和填充数据的用法。其实这个问题早在设计游戏内的数据结构时我就发现了,也想好怎么改了,只是一直没有进入数据结构加载阶段,也就没动这块程序。昨天把XML系统中的设计修改了,把rpg引擎里的基类结构写完。用了一种pump的推动方式来自动加载数据对象中所有数据。今天想把从游戏初始化到加载数据的部分都做完。不知道晚上我的笔记本床上桌到了没,否则就可以在床上写程序了。

      另外研究了下位移贴图,和细分曲面,不错,长知识了。发现自己对曲面的计算几何还是不行,完全看不懂论文里的计算,要补习下

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